Novo Steam Controller emite 'Wilhelm Scream' ao cair, descobrem usuários

Por Pixie maio 14, 2026
Um Steam Controller liberando um efeito sonoro Wilhelm Scream. O controle parece explodir com suas peças internas voando, ao lado de um osciloscópio exibindo ondas sonoras.

Uma característica oculta no novo hardware da Valve Corporation foi descoberta pela comunidade de jogadores. Usuários relataram que o recém-lançado Steam Controller reproduz o famoso efeito sonoro conhecido como Wilhelm scream (o grito de Wilhelm) quando sofre uma queda ou impacto.

A descoberta inicial foi publicada no fórum Reddit pelo usuário RF3D19, que compartilhou um registro em vídeo do dispositivo emitindo o som após ser jogado contra uma superfície macia. Posteriormente, veículos especializados em tecnologia e jogos confirmaram a veracidade do mecanismo, que funciona como um easter egg (segredo digital) programado pela fabricante.

O funcionamento técnico do recurso

O detalhe que mais chamou a atenção de especialistas e entusiastas é o fato de o Steam Controller não possuir um alto-falante convencional integrado em sua carcaça. Em vez disso, a reprodução do áudio é realizada por meio dos motores de vibração háptica do controle.

Essa tecnologia de resposta tátil avançada é capaz de oscilar em frequências específicas para simular ondas sonoras de baixa fidelidade, transformando o próprio sistema de vibração em um emissor de som. O sinal de impacto é capturado pelos sensores de giroscópio integrados, que detectam a desaceleração brusca do periférico.

De acordo com os testes práticos realizados pela comunidade, o recurso possui critérios específicos de ativação para evitar repetições contínuas:

  • Condição de software: O efeito é acionado principalmente quando o dispositivo está conectado e o cliente Steam está operando no modo Big Picture.
  • Tempo de recarga (cooldown): Existe um intervalo de segurança de aproximadamente um minuto entre as ativações. Se o controle for derrubado sucessivas vezes em um curto período, o som não será reproduzido em todas as ocasiões.
  • Aleatoriedade: O gatilho possui uma margem de variação probabilística, impossibilitando a previsão exata de qual impacto acionará o áudio.

A origem do Wilhelm Scream

O som reproduzido pelo controle é um dos efeitos sonoros mais tradicionais e reconhecíveis da história da indústria cinematográfica e do entretenimento.

Histórico no Cinema

O áudio foi gravado originalmente em 1951 para o filme de faroeste Distant Drums (distribuído no Brasil como Tambores Distantes), produzido pela Warner Bros. Na cena original, um soldado é atacado e arrastado por um jacaré enquanto atravessa um pântano. O ator e cantor Sheb Wooley é amplamente apontado por pesquisadores e engenheiros de som como o responsável por gravar a série de gritos em estúdio durante a pós-produção da obra.

O Surgimento do Termo

O efeito foi catalogado no arquivo de efeitos sonoros da Warner Bros. sob o título "Homem sendo devorado por jacaré". O termo Wilhelm scream, no entanto, foi cunhado anos mais tarde pelo designer de som Ben Burtt.

Burtt descobriu a gravação original e a utilizou em uma cena do filme Star Wars: Episódio IV – Uma Nova Esperança (1977), especificamente no momento em que um soldado Stormtrooper cai de uma plataforma após ser alvejado. O nome foi escolhido em referência ao soldado Wilhelm, um personagem coadjuvante do filme The Charge at Feather River (1953), que também utilizava o mesmo efeito sonoro ao ser atingido por uma flecha.

Popularização na Cultura Pop

Após a inclusão na franquia Star Wars, Ben Burtt adotou o som como uma espécie de assinatura pessoal, inserindo-o em diversos projetos subsequentes, incluindo a saga Indiana Jones. O uso do áudio espalhou-se entre outros designers de som de Hollywood, transformando-se em uma piada interna do setor.

Ao longo das décadas, o efeito foi incorporado em centenas de filmes de grandes estúdios, séries de televisão, animações e jogos eletrônicos, consolidando-se como um elemento clássico da sonoplastia contemporânea agora integrado ao hardware da Valve.

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