State of Decay 3: Vídeo com 72 minutos detalha mecânicas da versão alpha
Um vídeo com cerca de 72 minutos de duração revelou as primeiras cenas contínuas de jogabilidade de State of Decay 3, título de sobrevivência zumbi desenvolvido pela Undead Labs. O material foi compartilhado publicamente pelo criador de conteúdo e membro do Conselho de Jogadores (Players Council), Brian Menard, que obteve autorização dos desenvolvedores para registrar a sessão realizada diretamente no estúdio da produtora.
A revelação ocorre logo após o jogo receber uma janela oficial de lançamento para o ano de 2027 durante o evento Xbox Games Showcase.
Detalhes do Desenvolvimento e Estado Técnico
Por se tratar de uma versão alpha prematura, o conteúdo divulgado apresenta elementos em estágio de desenvolvimento ativo. O próprio criador do vídeo ressaltou que os espectadores encontrarão falhas técnicas (bugs), problemas visuais, animações incompletas e objetos temporários (placeholders) ocupando o espaço de recursos finais.
O jogo está sendo desenvolvido utilizando o motor gráfico Unreal Engine 5. O estúdio Undead Labs conta com a colaboração técnica da The Coalition (responsável pela franquia Gears of War) para a otimização visual, além de uma parceria com a Obsidian Entertainment para estruturar a arquitetura de mundo compartilhado no modo multijogador.
Loop de Sobrevivência e Progressão Mecânica
A demonstração abrange desde o início da campanha, englobando a seção de tutorial, até o estabelecimento da primeira base comunitária. As mecânicas centrais da franquia foram detalhadas ao longo da gravação:
- Economia de Recursos: O gerenciamento de itens de sobrevivência básica, como água e comida, apresenta-se com maior rigidez em comparação com os títulos anteriores. Recursos como fita adesiva, propelentes, ervas e combustíveis possuem múltiplas utilidades, divididas entre a manutenção de veículos, fabricação de itens (crafting) e reparos gerais.
- Mecânica de Saque (Looting): O sistema foi modificado para mitigar a dependência de contêineres pré-determinados com inventários fixos. No novo modelo, os jogadores devem inspecionar fisicamente os cenários para coletar materiais dispersos de forma orgânica.
- Combate e Progressão: Os zumbis demonstram maior resistência a danos. Foi verificado que disparos na cabeça (headshots) utilizando calibres menores não eliminam os inimigos instantaneamente de maneira obrigatória, passando a depender do nível e das habilidades específicas de progressão do personagem controlado.
Sistema de Infestações e Ninhos de Praga
Uma das principais mudanças estruturais demonstradas envolve o combate às áreas dominadas pela infecção. Diferente de State of Decay 2, onde era possível atacar os Corações de Praga (Plague Hearts) de forma direta, o novo sistema exige a destruição prévia de nós (nodes) secundários interconectados por ramificações visíveis no cenário. Somente após desestruturar essa rede de proteção o núcleo principal fica vulnerável a ataques.
Inimigos clássicos da franquia, como os Screamers (Gritadores), receberam ajustes de comportamento: ao detectarem o jogador, agora emitem alertas capazes de atrair bandos consideráveis de oponentes velozes de forma imediata, elevando o nível de dificuldade dos confrontos.
