Desenvolvedores japoneses apontam avanço tecnológico da Coreia do Sul no setor de jogos eletrônicos

Por Pixie maio 26, 2026
Montagem com artes dos jogos de PC Crimson Desert, Stellar Blade e Lies of P, destacando os protagonistas e os logotipos de cada título lado a lado.

Durante a conferência G-CON, realizada na Coreia do Sul, os criadores de jogos japoneses Yoko Taro, diretor da franquia NieR, e Hideki Kamiya, diretor conhecido por títulos como Devil May Cry e Bayonetta, declararam que a indústria sul-coreana de desenvolvimento de jogos superou o Japão em termos tecnológicos. A manifestação ocorreu em resposta a questionamentos direcionados aos criadores sobre o cenário atual de produção de jogos na Ásia.

Avaliação do Cenário Tecnológico

Ao ser solicitado a enviar uma mensagem para os produtores locais, Yoko Taro afirmou que o mercado sul-coreano apresenta vantagens no quesito técnico. "Para ser completamente sincero, sinto que muitos desenvolvedores coreanos estão à frente do Japão no que diz respeito à tecnologia, então não acho que tenhamos muito a ensinar a vocês quanto a isso", declarou o diretor.

Hideki Kamiya endossou a perspectiva de Taro, destacando a transformação global na liderança do desenvolvimento de jogos de grande orçamento (AAA). "A Coreia é extremamente avançada tecnologicamente. O Japão historicamente liderou o caminho nos videogames, mas hoje em dia há jogos de qualidade inacreditável surgindo na Europa, América do Norte, Coreia, China e em muitos outros lugares", afirmou Kamiya.

Competitividade e Produção Regional

A ascensão da Coreia do Sul no segmento de jogos eletrônicos para consoles e computadores tem sido evidenciada pelo lançamento e recepção comercial de múltiplos títulos nos últimos anos. Entre as produções locais recentes de destaque internacional estão Lies of P, Stellar Blade e The First Berserker: Khazan.

Outro projeto de relevância apontado pelo setor é Crimson Desert, desenvolvido pela produtora sul-coreana Pearl Abyss. O título registrou um faturamento reportado de aproximadamente 180 milhões de dólares em suas janelas financeiras iniciais, superando a marca de 5 milhões de cópias vendidas em menos de um mês após o lançamento.

Impacto no Mercado Japonês

Embora reconheçam o avanço técnico dos estúdios estrangeiros e o crescimento do mercado vizinho, os criadores japoneses afirmam que o cenário serve como estímulo para as produções do Japão.

Kamiya ressaltou que a concorrência eleva o padrão de exigência global e impulsiona o mercado interno japonês a evoluir. "Isso só me faz querer me dedicar ainda mais para garantir que não sejamos deixados para trás com os jogos que criamos. Quanto mais criadores virmos saindo da Coreia que fazem jogos únicos e que proporcionam formas singulares de diversão, mais isso elevará a barra para toda a cena de videogames", concluiu.

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