Conheça 'Liminal Point', o novo título de survival horror do estúdio HideWorks
O estúdio independente HideWorks avançou nas etapas de divulgação de seu próximo lançamento, Liminal Point. O título é classificado como um jogo de terror de sobrevivência psicológico (survival horror) e está programado para chegar ao mercado em 2026.
A narrativa acompanha a protagonista Lyra Sterling, ex-integrante de uma banda de rock, que retorna à isolada e enevoada ilha de Ashen Point após receber uma mensagem de voz misteriosa de sua antiga colega de banda, Mira, desaparecida após uma tragédia no local.
Proposta de jogabilidade e estrutura mecânica
De acordo com as especificações técnicas detalhadas pela equipe de desenvolvimento, Liminal Point adota uma perspectiva isométrica (visão superior diagonal), combinando cenários tridimensionais detalhados com iluminação dinâmica para construir sua atmosfera.
A estrutura de jogabilidade é pautada nos pilares tradicionais do gênero, o que inclui:
- Gerenciamento de recursos: Inventário com espaço estrito e escassez de munição e suprimentos médicos.
- Navegação e exploração: Progressão atrelada à exploração de mapas complexos, que englobam ruas cobertas por névoa, mansões abandonadas, hospitais e redes de esgoto.
- Resolução de enigmas: Progressão bloqueada por quebra-cabeças e chaves específicas necessárias para abrir novas seções do mapa.
- Opções de controle: O software inclui configurações de movimentação moderna e a alternativa de controles clássicos do tipo "tanque".
Inspirações técnicas e estéticas
Em relatórios de desenvolvimento e entrevistas técnicas, a HideWorks explicitou que o direcionamento criativo de Liminal Point funciona como uma homenagem direta aos grandes clássicos do survival horror da década de 1990, com referências estruturais a franquias como Silent Hill e Resident Evil, além de alinhar-se com tendências modernas do cenário independente de terror, como o jogo Signalis.
O estúdio buscou emular a estética visual e o clima de tensão característicos daquela era, utilizando a perspectiva isométrica para criar um efeito de "casa de boneca" nos cenários, ao mesmo tempo em que implementa melhorias de qualidade de vida contemporâneas no manuseio de menus, na precisão dos comandos e nas opções de acessibilidade para o usuário.
